Przed premierą
Ekosystem gry mobilnej
Strategia produktu, UX/UI, klient Flutter, backend Spring Boot, PostgreSQL, infrastruktura AWS/Linux, progresja server-authoritative, monetyzacja, systemy rywalizacji i LiveOps.
Realizacje
Przedstawiamy technologie, systemy i zakres odpowiedzialności, które możemy wiarygodnie udokumentować, bez ujawniania poufnych procesów klientów ani danych wewnętrznych.
Główny produkt własny
Kompletny produkt mobilny stworzony przez EremosHub, obecnie przed premierą, z możliwością publikacji na Androidzie i przygotowaniem wydania na iOS.
Przed premierą
Strategia produktu, UX/UI, klient Flutter, backend Spring Boot, PostgreSQL, infrastruktura AWS/Linux, progresja server-authoritative, monetyzacja, systemy rywalizacji i LiveOps.
Wspólne doświadczenie realizacyjne
Wybrane rozwiązania zostały dostarczone przez zespół inżynierski stojący za EremosHub w ramach projektów powiązanych z JC Servicios. Szczegóły operacyjne klientów pozostają poufne.
Android i mobilne gromadzenie danych
Rozwój Android, procesy kodów kreskowych, walidacje, dane lokalne, synchronizacja i interfejsy dostosowane do inwentaryzacji i operacji.
Środki trwałe
Mobilne gromadzenie danych, identyfikacja, lokalizacja, odpowiedzialność, stan, obsługa różnic i uporządkowane dane do uzgodnienia.
Kody kreskowe i Zebra
Procesy terminalowe, integracja Zebra DataWedge, skanowanie, walidacja, praca offline i wymiana danych z systemami biznesowymi.
RFID i automatyzacja
Czytniki RFID, anteny, tagi, kodowanie i procesy programistyczne oceniane jako część kompletnych rozwiązań operacyjnych.
Wybrane organizacje obsługiwane przez zespoły EremosHub i JC Servicios
Istotne doświadczenie
Opisz proces i środowisko. Podczas przeglądu projektu wyjaśnimy najbardziej zbliżone doświadczenie.